넘버(NUMBER)
1. 넘버(Number)의 정의
숫자를 입력할 때 사용하는 요소입니다.
상황에 따라 필드 우측에 스테퍼(Stepper)를 함께 제공하기도
합니다.
2. 구성 옵션
-
레이블
사용자에게 입력해야 할 작업을 지시하거나 입력 필드에 대한 제목으로 입력할 정보를 사용자가 이해하도록 제공합니다.
-
입력 필드
사용자가 숫자를 입력하도록 한 줄의 입력 필드를 제공합니다.
-
컨트롤 아이콘
위, 아래 아이콘 선택으로 숫자 조정을 제공합니다.
변경되는 숫자 단위는 상황에 따라 적용 가능합니다.
(예: 10의 배수: 10-20-30…)
3. 사용 규칙
-
변경되는 숫자 단위를 상황에 따라 다르게 제공합니다.
컨트롤 아이콘은 몇 번의 클릭만으로 변경을 수행하는 데 적합하기 때문에 값의 입력 범위가 크다면, 컨트롤 아이콘으로 변경되는 숫자의 단위도 따라서 커져야 합니다.
-
레이블은 명확하고 간결하게 제공합니다.
숫자 입력값에 대한 명확하고 간결한 레이블을 제공해야 합니다.
가능한 짧은 단어를 사용하는 것을 권장합니다.
4. 상황에 따른 상태
-
Normal
-
Hover
-
Active
-
Error
-
Disabled
5. 배치
숫자 입력이 필요한 모든 곳에서 사용할 수 있으며, 그리드 영역에 맞춰 배치할 수 있습니다.
스타일
크기
넘버의 간격과 크기는 아래 규칙을 참고합니다.
-
Height: 34px(라운드: 2)
가장 작은 크기의 컴포넌트로 MES 시스템과 같이 정보가 많은 화면에서 기본이 되는 컴포넌트 크기입니다. -
Height: 40px(라운드: 2)
중간크기의 컴포넌트로 일반적인 사용자가 사용하는 업무용 시스템 화면에서 기본이 되는 컴포넌트 크기입니다. 해당 크기를 기준으로 정보의 중요도에 따라 위아래(34,48) 크기를 활용합니다. -
Height: 48px(라운드: 2)
가장 큰 크기의 컴포넌트로 주요 태스크 컴포넌트 또는 모바일에서 주로 활용합니다.
컬러
화이트 테마
상태별 컬러는 리튬 디자인 가이드 컬러 규칙에 맞추어져 있으며, 아래 구성을 참고하여 활용합니다.
다크 테마
상태별 컬러는 리튬 디자인 가이드 컬러 규칙에 맞추어져 있으며, 아래 구성을 참고하여 활용합니다.
사용 예시
PC에서는 검색 영역이나 설정에서 아래와 같이 활용하도록 합니다.
-
모바일에서는 가로 전체 영역을 활용하며 48사이즈를 주로 활용합니다.